jueves, 21 de abril de 2016

Square-Enix ¿qué haces?

Hola! Bienvenidos a NTR!!!

Bueno, bueno, bueno, el ambiente en Facebook y foros está cargadito después del anuncio de Square-Enix en el que nos confirman que lanzarán 10.000 nuevas unidades de la Ultimate Edition de Final Fantasy XV.

Este movimiento por parte de la compañía japonesa ha dividido a los fans en dos corrientes de opinión que detallaré con todo tipo de argumentos que he leído para cada caso:

Los que están a favor declaran que ha sido una jugada inteligente por parte de SE para darle un duro revés a especuladores, que verán como les cancelarán ventas que tenían apalabradas en plataformas como Wallapop, aunque yo a nivel personal pienso que volverán a encontrar nuevos compradores cuando esta nueva tirada se agote. Pero los que apoyan esta decisión sobretodo aplauden el hecho de que los que no pudieron reservar justo después del Uncovered tendrán ahora su oportunidad.

Los que están en contra se quejan con fervor de que ha sido una mala jugada de SE que ha devaluado la exclusividad de los ejemplares que lograron reservar sacrificándose sin dormir o madrugando cuando se abrieron las reservas el pasado 30 de marzo. Así mismo no ven justo que siga manteniendo el precio de 270 euros, ya que al perder parte de su exclusividad consideran que se ha devaluado el producto en sí.

¿Y vosotros que opináis de esta decisión de Square-Enix? ¿Es un acierto o es un error?



Yo me mojaré y diré que es normal que las compañías de videojuegos jueguen con los consumidores: juegan con su percepción, con sus expectativas y sobretodo con su dinero.

jueves, 31 de marzo de 2016

Las claves de Final Fantasy Uncovered

Hola! Esto es "Nunca Tendré Razón", mi blog friki con noticias frescas!

Hace unos minutos ha terminado el evento Final Fantasy XV Uncovered y solo puedo decir que Square-Enix ha tirado la casa por la ventana como nunca antes había hecho.

Seré breve porqué me he pasado la noche sin dormir para traeros los detalles del evento:

  • Habrá 3 ediciones distintas:

ULTIMATE COLLECTOR'S EDITION con un precio de 269,99 Euros. Solo se puede comprar en la web de Square-Enix
DELUXE EDITION con un precio de 89,99 euros

DAY ONE EDITION con un precio oficial de 69,99 euros


  • Se confirma la fecha filtrada de lanzamiento, 30 de septiembre de 2016.
  • Los chocobos serán un medio de transporte muy versatil e incluso podrán derrapar y planear.
  • Para promocionar el videojuego se ha creado una serie de anime (Brotherhood Final Fantasy XV) y una película CG (Final Fantasy XV Kingsglaive). Aquí os dejo el primer episodio del anime subtítulado en inglés (por ahora). La película CG de momento solo se incluye en la Ultimate Edition, pero no se ha confirmado ni se ha desementido que no vaya a venderse por separado más adelante.
  • La nueva demo pública está disponible para descargar YA en la store española, aquí dejo el enlace.
  • Se había dicho que este juego no tendría DLCs, pero al final si que tendrá, solo que no serán de historia como lo fueron los de Final Fantasy XIII-2.

Hasta aquí el resumen de Final Fantasy XV Uncovered.

Si os ha parecido interesante y útil dadme +1 y dejadme vuestros comentarios aquí debajo. Muchas gracias!

EDITO: aquí traigo el primer episodio del anime subtitulado en castellano, pero como no es la cuenta de youtube oficial de Square-Enix no puedo garantizar su disponibilidad, ya que en cualquier momento lo pueden eliminar por copyright: https://www.youtube.com/watch?v=2LfWLaPxpek

Nos vemos en la próxima entrada!

miércoles, 30 de marzo de 2016

Final Fantasy XV Uncovered + fecha de lanzamiento!

Hola! Bienvenidos a NTR!

Hoy os traigo una filtración de información del evento de esta noche a las 3 de la madrugada (hora española), y es ni nada más ni nada menos la fecha en que el juego será comercializado en tiendas, tal y como podréis comprobar en la imagen que acompaña este texto. Esa fecha es el 30 de septiembre para PS4 y Xbox One. La fuente es Gamespot.

En la parte derecha de la imagen podréis ver la fecha filtrada del lanzamiento de Final Fantasy XV para PS4 y Xbox One.


Además os traigo un fragmento de video de la versión china.

EDITO: Traigo video de arte de Yoshitaka Amano.

Estad atendos a mi blog para tener noticias en tiempo real que iré publicando sobre la marcha! Y no os perdáis el evento Final Fantasy XV Uncovered, porqué ya están arrancando motores.




Cualquier pregunta que tengáis dejadla en los comentarios y os responderé en cuanto tenga información contrastable.

Y por favor, dadle +1 y compartir para que esta noticia llegue a más gente!


miércoles, 16 de marzo de 2016

Play Station VR

Hola! Bienvenidos a NTR!!!

Hoy traigo una noticia para los sonyers, y es que ya se ha publicado la fecha y precio del periférico de realidad virtual de Sony, el Play Station VR.

El precio será de 399 euros y el mes elegido es octubre! (sin contar el move ni la camara).



¿Y que vamos a obtener pagando 399 euros? Pues lo detallaré a continuación:

PRESTACIONES Y CONTENIDO DE LA CAJA 

Pantalla: OLED
Dimensiones: Visor VR: 187×185×277 mm aproximadamente (ancho × alto × largo, sin incluir la proyección más grande y con la cinta al mínimo)
Unidad de procesamiento: 143×36×143 mm aproximadamente (ancho × alto × largo, sin incluir la proyección más grande)
Peso: Visor VR: 610g (sin incluir el cable)
Unidad de procesamiento: 365g aproximadamente
Tamaño de la pantalla: 5.7 pulgadas
Resolución: 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 por ojo)
Frecuencia de refresco: 120 Hz, 90 Hz
Sensores: Sistema de detección de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
Campo de visión: Aproximadamente 100 grados
Latencia: Menos de 18ms
Controlador: DualShock 4 y PlayStation Move

Conexiones
En el visor: HDMI, AUX, Entrada estéreo de auriculares
En la unidad de procesamiento: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX
Función de la unidad de procesamiento:procesar el audio 3D, Pantalla Social (modo espejo, modo separado), modo Cinemático

Incluye:
Visor VR × 1
Unidad de procesamiento x 1
Cable de conexión del visor VR × 1
Cable HDMI × 1
Cable USB × 1
Auriculares estéreo × 1 (con un conjunto completo de auricular)
Cable de alimentación de CA × 1
Adaptador de CA × 1

Yo me mojaré y opinaré: creo que va a pasar como con el Mote, tendrá apoyo al principio, las ventas las harán aquellos curiosos que lo compren para probar, pero que acabará cayendo en el olvido.

¿Y vosotros qué opináis? Dejadme vuestro punto de vista en los comentarios.

Nos vemos en la próxima entrada!

domingo, 13 de marzo de 2016

Hype, hype, hype. Y el gasto que conlleva.

Hola!  Os recibo con los brazos abiertos una vez más en NTR!!!

Me he levantado con ganas de hablar de un fenómeno muy presente en los aficionados del ocio digital y cultural como pueden ser los libros, las películas, o como en este caso concreto, los videojuegos.

Seguro que alguna vez os ha pasado que habéis estado siguiendo de cerca noticias de algún título que os ha llamado la atención y habéis leído noticias, habéis visto imágenes y analizado videos. La cuestión es: una vez el juego se ha lanzado ¿cumple con nuestras expectativas?

La respuesta a esta pregunta es complicada por como se mueven las corrientes en el sector, pero en estos tiempos de consumismo y de compras algo alocadas impulsadas por la inercia que hemos ido llevando desde tiempos mejores creo que hay que tener en cuenta:

1- Gráficos: Lo primero que podemos ver es si lo que se aprecia en pantalla se parece a los tráilers e imágenes mostrados o no, y es aquí cuando nos damos cuenta de si la desarrolladora ha cumplido o si por lo contrario estamos teniendo el primer encontronazo con la primera decepción: el downgrade. ¿Cuantas veces nos la habrán colado con trailers vitaminados?

2- Sistema de juego: las compañías nos prometen jugabilidad variada y original con muchas horas de gameplay (excepto en aventuras gráficas, que no se centran tanto en su duración) sin que se convierta en aburrimiento. Evidentemente aquí entran en juego las preferencias de cada uno, pero ¿realmente cumplen con ello?

3- Duración: algo todavía más relativo que el punto anterior, porque siempre hay el usuario que descubre un bug y termina en 2 horas un juego que dura 50, pero sin tener ese detalle en cuenta nos encontramos títulos como The order 1886. En la duración también influye la rejugabilidad, ya que si tiene varios finales por ejemplo, pues cunde más.

Así que en resumidas cuentas y porque quiero una relación más justa entre usuarios y desarrolladoras os invito a reflexionar detenidamente estos puntos cada vez que un juego "os hypeé" en imágenes para que valoréis si merece la pena pagar su precio de salida desde el primer día o si es mejor esperar a que baje de precio para pagar un precio más justo por lo que nos ofrecen.

Os lanzo una última pregunta ¿la mayoría de juegos que compráis satisfacen al 100% vuestro hype?

Dejadme vuestras respuestas en los comentarios!

miércoles, 9 de marzo de 2016

¿Los gamers están aprendiendo?

Hola! Bienvenidos a NTR!

Hasta ahora me habéis leído criticar a la actual industria del videojuego: juegos troceados para cobrarnos DLCs, downgrades, betas a las que aún les quedan meses de desarrollo y que nos las cobran a precio de juego entero y terminado...

Personalmente había perdido la esperanza y veía como los "gamers" se comportaban como yonkis desesperados comprando cualquier videojuego sin importar en las condiciones en las que saliera, y que estaban dispuestos a dejarse el dinero cada mes en pases de temporada, pues bien, parece que ya se está empezando a ver en el horizonte dónde está el límite para que los consumidores dejen de pasar por el aro y aceptar estas tomaduras de pelo que tan normal son en el sector. Puede que solo sea casualidad, pero el batacazo en ventas de la primera semana de Street Fighter V ha dejado claro que a la gente se les está empezando a agotar la paciencia.



Según Media Create las cifras de ventas en Japón de las versiones de Street Fighter V han sido:

Street Fighter IV (2009)PS3: 86.075 360: 37.782 Total: 123.857


Super Street Fighter IV (2010)PS3: 80.882 360: 28.454 Total: 109.336


Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2011)PS3: 54.924 360: 12.326 Total: 67.250 


Ultra Street Fighter IV (2014)PS3: 42.327 360: 2.543 Total: 44.870 


Street Fighter V (2016)PS4: 41.990

Así pues vemos como a cada nueva versión de Street Fighter los usuarios ya han ido perdiendo el interés en la saga, y esa es la consecuencia del abuso en este caso de Capcom hacía sus clientes, que los han ido tomando por tontos succionado su dinero con el mínimo esfuerzo.

¿Creéis que algún día los gamers se cansarán de comprar a ciegas y a locas los juegos de salida y empezarán a organizarse para no comprar ningún juego hasta que saquen la edición Game of the year con todo el contenido y los bugs pulidos? ¿O por lo contrarío pensáis que ya hemos entrado en una espiral de consumismo y que ya nunca desaparecerán las lacras que afligen al mundillo?

lunes, 18 de enero de 2016

La industria de videojuegos... una vez más.

Hola!

Bienvenidos a NTR!!!

Últimamente me siento totalmente desmotivado a la hora de jugar a videojuegos por varios motivos, pero los principales son el rumbo que ha tomado la industria en la que cada vez es más difícil encontrar un juego completo de salida y nos cobran 60 euros por una demo extendida que solo se puede completar a base de comprar DLCs y el otro es que a pesar de haber jugado a varios títulos de esta generación no he encontrado nada que me haya apasionado como en generaciones anteriores. Sé que esta última afirmación es totalmente subjetiva, pero es que mi juego favorito de PS4 es el remaster de DMC Definitive Edition, y eso que he jugado a Metal Gear Solid V The phantom pain, Mortal Kombat X, Sword Art Online Lost song, Tales of Zestiria y The witcher 3 (este último lo vendí sin llegar a terminarlo tras más de 30 soporíferas horas de partida).


Los tres primeros títulos que menciono más arriba no es que no me gusten, pero ni de lejos me hacen sentir lo que sentí en la generación de PS3 con Metal Gear Solid 4, Ni no kuni, Tales of Xillia, Project Diva F 2nd (este más que sentimientos lo que tiene es que es adictivo), o en la generación de PS2 con ICO, Shadow of Colossus, Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, Zone of the enders 2...

Puede que sea cosa mía, pero a los videojuegos de hoy les falta "alma". Parece que están muy preocupados por ver que contenido del juego separar para cobrarlo aparte en forma de DLC o para regalarlo por separado para hacer populismo como CD Projekt Red, pero en cambio se preocupan menos por la calidad del producto en sí. Sé que lo más seguro es que solo yo lo perciba así, y que desde vuestro punto de vista no tengo razón, pero yo me he hecho este año el propósito de no comprar ni un solo videojuego para dejar de alimentar al monstruo sobrealimentado de la industria que ha perdido el rumbo y que solo piensa en sacarle el dinero al usuario. Puede incluso que me espere a finalizar la actual generación de consolas para entonces comprar las ediciones GOTY que hayan y así por lo menos podré tener juegos completos en vez de "capítulos" o demos extendidas.

Doy por terminada mi reflexión personal y mi discurso. Sé que la entrada de hoy puede no aportaros mucho, pero necesitaba expresar mi frustación como aficionado a los videojuegos (aunque no sé por cuanto tiempo, tal y como va el panorama).

Hasta la próxima entrada! Os prometo que será mucho más interesante!